Sega Mega Drive och våra första motorcykelgäddor
Sega Mega Drive och våra första motorcykelgäddor

Video: Sega Mega Drive och våra första motorcykelgäddor

Video: Sega Mega Drive och våra första motorcykelgäddor
Video: VÄRT ATT KÖPA?: MegaDrive Flashback 2024, Mars
Anonim

Hur många av våra läsare föddes i slutet av sjuttiotalet och början av åttiotalet? Ni alla? Tja, jag tillägnar den här artikeln till dig särskilt för att jag är säker på att du känner dig identifierad med det jag ska berätta för dig. Det var 1990 när SEGA lanserade äntligen sin stationära spelkonsol i Europa som hade orsakat sådan furor i Japan ett par år tidigare: den Sega mega drive.

Det var inte det första och det skulle logiskt sett inte vara det sista, men åtminstone för mig om jag betraktar det som det bästsäljare för tillfället. Fram till 1994 behöll han typen. Sedan skulle Super Nintendo komma, vilket skulle ge generationsväxlingen men i vårt minne kommer vi alltid att ha den mytomspunna Sonic the Hedgehog. Fast som här är vi i en motorcykelpublikation…. Låt oss prata om motorcyklar!

Och det är att på den här plattformen fanns det många och väldigt bra. Eller snarare, beroendeframkallande. Från det typiska Time Trial-formatet så sett i arkadspel där man hade maximal tid på sig att genomföra vart och ett av stegen och därmed få extra sekunder till andra rena tävlings- eller andra format.

Det bästa av allt är det nu kan vi återuppleva vår barndom. Kanske lär du en pojke ett av dessa spel från och med nu och han skulle stirra på oss med ett fånigt ansikte för. Var det spektakulär grafik? Jo, det var de. Och tack vare emulatorer kan vi känna beroendet av att sticka oss själva med timern, med AI eller till och med mot oss själva. Låt oss ge ett litet försprång åt en SEGA emulator med många spel av alla slag, men framför allt racing.

Super Hang-On

Super Hang-On Det är i motorcykelracing 1987 vad Sonic var i plattformsspel. Den ingick i köpet av Sega Magadrive, plus den snabba igelkotten och kolumnerna. Det vill säga en tre-i-ett i spel som berörde tre olika koncept för alla typer av användare.

De Super Hang-On Det var uppföljaren till rekreations Hang-On, en mytisk japansk maskin som vi inte såg här men vi såg andra liknande där reglagen var halvstyret på en motorcykel för att ge den största möjliga realism (som i Sega Moto Champ 1973). Versionen Super Hang-OnFörutom konsolen kom det till många av de första datorerna: Commodore Amiga, Atari ST, Macintosh, ZX Spectrum, Amstrad CPC, etc.

Du kan välja mellan två spellägen: arkad eller original. Den första härrörde direkt från ett annat mytiskt spel, det Ut och spring (med sin Ferrari, sina solglasögon och den kaliforniska tjejen bredvid sig. Total Sony Croquet) och som jag nämnde tidigare hade man en tidsgräns för att klara etapperna. Att gå igenom de mellanliggande kontrollpunkterna gav dig extra sekunder för att slutföra turen.

På baksidan av din motorcykel, Du flög i 280 km/h tills du tryckte på turboknappen. Då kunde man njuta av lågor från avgaserna och en rusning på 324 km/h. Men se upp, du var tvungen att vända kurvorna och undvika andra piloter som, med tanke på deras hastighet, var tvungna att åka dåtidens CRT. OCH fyra var scenarierna från minst till svårast: Afrika (fyra etapper), Asien (tio etapper), Amerika (14 etapper) och Europa, svårast med 18 etapper. Och allt detta i rytmen av fyra olika melodier.

Då hade du vägen originalspel. Detta var redan mer som tävlingen som du mötte sju andra löpare på rutter som ökade deras svårighetsgrad. Om du ville gå till nästa nivå var du tvungen att vinna ja eller ja. Det fanns ingen tidsbegränsning här, men din monter kan drabbas av skador som saktade ner den eller försämrade hanteringen tills du kunde tvingas dra dig tillbaka från loppet.

När du gick kunde du gå förbättra cykeln och till och med ha en mekaniker. Bättre chassi, motorer, bromsar, avgaser, olja eller däck var allt du behövde för att vinna den slutliga segern.

Vad jag sa till dig. För 23 år sedan brände du dina ögonfransar på småtimmarna på morgonen försöker klara vart och ett av stegen. Hur många timmar utan sömn skulle jag spendera framför konsolen? Jag kan inte ens föreställa mig det.

Kawasaki Superbike Challenge

De Kawasaki Superbike Challenge eller Kawasaki Superbikes som det skulle kallas i Europa kom lite senare, 1994-1995. Det här handlade redan om ren konkurrens. Den hade bara en licens från det japanska märket men på den tiden ville alla ha en Kawasaki Telefonica kopia och några var det närmaste vi kom en av dem.

De Kawasaki Superbike Challenge den använde samma motor som hade skapats för F1 men förbättrades med ett högre antal polygoner per sekund. Det var en av de saker vi tittade mest på i ett spel: mängden polygoner som det kunde bearbeta … även om vi inte förstod exakt vad det betydde.

Hade 14 kretsar, några av dem repliker av de riktiga utöver rasen av 8 timmar från Suzuka. Ett spel gjort i samarbete med ett japanskt motorcykelmärke kunde inte ignorera årets viktigaste tävling för dem.

Som i fallet med Super Hang-On i originalläge, innan varje lopp kunde du ställa in cykeln beroende på typ av krets och vårt sätt att åka. Målet var mycket tydligt: att vinna vart och ett av loppen för att uppnå titeln Superbike World Champion.

Vägutslag

Vägutslag var vassen när det gäller spel. Jag vet inte om jag skulle spela den här eller Super Hang-On mer, men sådär. Här, även om syftet var detsamma (att komma först i mål), var det som var riktigt viktigt och roligt hur man uppnådde det.

Och är det för att nå ditt mål Vilket knep du kan komma på skulle duga, men så länge det inkluderade våld. Kör bort de andra förarna från vägen, stäng dem mot framförvarande fordon, slå och sparka dem eller, om du har skicklighet, stjäl batonger och kedjor för att ge motståndarna ännu mer styrka. Mad Max i sin renaste form.

Förutom att komma först var man tvungen att tjäna pengar. Ja, i det här dåliga spelet kan vi inte säga pengar. Pastan hade flera syften: köpa snabbare motorcyklar, reparera motorcykeln i slutet av loppet eller betala polisen (eftersom de också dök upp på baksidan av sina motorcyklar) om de arresterade dig och du hamnade med dina ben i fängelse. Om du inte uppnådde målen i slutet av loppet eller inte behövde betala var det roliga över.

Det fanns redan fysik i motorcykelns rörelser på vägen. Beroende på om vi gick upp eller ner och om vi vände på cykeln kunde vi förlora greppet. Det var käppen på den tiden (den dök upp 1991). Hade aktiv trafik, både åt samma håll, mitt emot eller till och med vid korsningar och en hel del element på vägen som skyltar, föremål, träd, affischer osv.

Dess första version, Vägutslag, hade fem kaliforniska scenarier: Sierra Nevada, Stillahavskusten, Redwood Forest, Palm Desert och Grass Valley. 14 konsolstyrda racers mot dig var en bra utmaning. Du kan till och med spela dubbel men i ett turbaserat system. Åtta cyklar att välja mellan och scenarierna var längre och mer komplicerade när du gick igenom spelet.

Vilken last, min mamma.

Vägutslag 2

De Vägutslag 2 Den var väldigt lik den tidigare, med samma grafikmotor men förbättrad. Fler scenarier lades till för USA eller till och med Hawaii, Alaska, Tennessee, Arizona eller Vermont. Det nödvändiga samtidiga tvåspelarläget lades till. På så sätt blev det inte längre 14 mot 1 utan 13 mot 2, vilket jämnade ut det lite mer.

Och om det du ville var att putsa din kompis varje gång han kom hem så fanns det möjlighet till spela Heads-Up-läge. Ställ mot varandra och låt de bästa… eller de smutsigaste på cykeln vinna.

Vägutslag 3

Vägutslag 3 han var den siste som gick till perrongen Sega mega drive eftersom nästa i franchisen redan skulle dyka upp för Play Station I. Den hette Road Rash 3: Tour de Force; och spelet gick redan globalt, med lopp i Brasilien, Storbritannien, Tyskland, Italien, Kenya, Australien och Japan.

Antalet motorcyklar tillgängliga det ökade till nästan det dubbla, 15, men var och en av dem kunde också förbättras. Det var mer vapen att slå eller stjäla motståndare och du kan till och med bära flera samtidigt eller göra dig av med dem från en ras till en annan.

Naturligtvis grafik De förbättrades mycket (den tredje delen släpptes 1995) och spellägena från den föregående bibehölls, både konkurrensen och den direkta konfrontationen mot din vän.

Kanske som sagt, för dagens unga verkar de berättelser om morfars gräslök. Men de i min generation kommer säkert att ha haft ett leende när de läser den här artikeln och sluta leta efter ett tag för att spela ett spel. Eller två eller tre, jag känner dig.

Rekommenderad: